Tartalom
Remek időszak ez egy álomszerepjáték megörökítésére, mivel Shigeru Miyamoto megalkotja a Zelda Legendjét, az SSI megszerzi a Dungeons and Dragons játékengedélyét, a Sierra's Entertainment Match Larry pedig egy újabb felnőtt szerepjátékot kínál a profiknak. Összességében az e-sportok évente több mint 100 millió új nézőt vonzanak, ami az Activision szerint "nagyobb, mint néhány csúcskategóriás sportligák közönsége". A Blizzard szerint "jelentős lehetőségeket biztosít a hivatkozáskonverziós folyamatban, a hirdetésekben, a szponzorációkban, a minősítésekben és az értékesítésben" az iparág számára, ami egyértelművé teszi az MLG felvásárlását. Amerikában az új ESEA a Starcraft II-re, a Starcraft II-re és a Party Fortress II-re koncentrál, de az ország legnagyobb játékosbázisával is foglalkoznak.
A VwS Control újabb elismerést kapott 6100 000 dollártól távol, a HSG Xtravagant pedig a harmadik helyen végzett. Rambo korábban jobban szerepelt a harmadik put csapatnál, akik 3000 dollárt nyertek, és az OpTic Betting felett végeztek, akik 2 100 000 dollárt nyertek. Az OpTic egy szezonra szóló felállását Matt „NaDeSHoT” Haag, egy másik játékos is támogatta, aki már visszavonult, de az eseményt nagyszerű ugródeszkaként használta fel egy nagyszerű, csillogó közösség kialakításához a versenyképes CoD-ban. 2007-ben a rajongók észrevették, hogy a Rainbow Six új játéklistát állított össze, amelyet 4×4 Las Vegas-i formátumban játszottak. Az új Rainbow 60 Stories az egyik szezonban kapta az új nevet, mielőtt 2008-ban az angol MoB Cameo csapat váltotta fel.
Eddig a játék népszerű a fiatal generációk körében, és ez egy biztosított tevékenység, amelyben az emberek versenyeznek a nagy eredményekért a játéktermekben. De nem, sokan nem érezték úgy, hogy a nyugati háztartások négyötöde, ahol van játékkonzol, lehetséges valóság. A PLATO program beépített naplói szerint a felhasználók 1978 és 1985 között több mint 300 000 alkalommal próbálták ki a Kingdom játékot.

1973-ban Jim Bowery kiadta a Spasim nevű játékot, a PLATO-t – egy kiváló, 32 atlétás űrjátékost –, amelyet a háromdimenziós többjátékos videojáték első példájának tekintenek. A élő fogadás william hill Sega és a Taito voltak az első cégek, amelyek felkeltették a közönség érdeklődését az árkád játékok iránt, amikor 1966-ban és 1967-ben kiadták a legújabb elektromechanikus játékot, a Periscope-ot, és 1967-ben a Top Unique Soccer-t. 1972-ben az Atari (amelyet Nolan Bushnell, a szerencsejáték új keresztapja alapított) lett az első szerencsejáték-csapat, amely valóban új mércét állított a nagyszabású fogadási közösség számára. A 2010-es évek elejétől az egyetemi e-sport alkalmazások gyorsan terjedtek.
Az Atari, a korábbi videojáték-szörny, rendezte meg az első játékversenyt – a Bedroom Invaders eseményt, amelyet 1980-ban rendeztek meg, és amelyen 10 000 profi vett részt. A verseny, és annak fellendülése, új magokat vetett el abban, ami napjaink e-sport világává válhat. Az Oculus VR-üzletet 2014-ben felvásárolta a Myspace, és várhatóan 2016-ban fogja kiadni a Rift fejhallgatót.
Míg a kereskedelmi indulása az 1950-es években kezdődött egy tudományosan megalapozott technikai furcsaság miatt, a szerencsejáték mára a világ egyik legnagyobb játékpiacává nőtte ki magát. Októberben az új blogger egy másik, teljesen e-sportra szakosodott irodát indított, amelyet az ESPN korábbi elnöke, Steve Bornstein és az MLG társalapítója, Mike Sepso vezetett be. Az Activision Blizzard felvásárolta a Major League Betting (MLG) e-sport szervezetet.

Úgy döntöttünk, hogy egy kicsit mélyebben beleássuk magunkat a témába, és láthatjátok, hogyan kezeli az MLG a helyzetet, Sundance DiGiovannival, az MLG vezérigazgatójával beszélgetve, aki szerint az e-sport fellendülése figyelemre méltó. Beszéltünk Marcusszal, khm, djWHEAT-tel, és megkérdeztük tőle, hogy a Starcraft 2 megjelenése azt jelenti-e, hogy az e-sportnak alapvetően „sikerült-e megélnie”. Bizakodó, de konzervatív is volt, mivel korábban már hallott a cég e-sportban való előrenyomulásáról. Az üzletről szóló pletykák elkezdtek keringeni a New Years Go-nál, de sem az Activision Blizzard, sem az MLG nem közölt megerősített tényeket. A felvásárlásra az Activision bloggerének októberi telefonhívása után került sor, miszerint egy külön, lojális belső e-sport részleget hoz létre.